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(要闻)网游魔力究竟多大 防沉迷系统上线11年屡被破解

来源:莆田新城网作者:濯昊英更新时间:2020-10-26 04:12:01 阅读:

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如何解决网游火爆时的“沉迷”烦恼(一线调查(网上新观察续(2))

防沉迷系统上线11年,效果有待提高

随着寒假的到来,如何防止孩子沉迷网络游戏成为许多家长关注的问题。根据一家咨询机构的数据,2018年网络游戏市场规模将超过2345亿元,手机游戏市场比重有望上升。游戏有多神奇?风景人物背后有哪些隐忧?如何营造健康合理的游戏环境?记者进行了调查。

为什么孩子们喜欢玩游戏

"不玩游戏很难在学校交朋友。"

“孩子放寒假,家里总有一个人玩手机游戏;我不得不把他带到单位,让他坐在我桌子对面。”在北京某单位工作的陈先生无奈地说。

"学校运动会变成了手机游戏比赛."一位家长抱怨说,去年他们小学邀请家长参加运动会,但很多孩子拿走父母的手机,在看台上玩游戏。家长反映,孩子几乎每天都想在手机上玩游戏——“玩得好就受欢迎。不玩游戏就落伍了,在学校就很难交到朋友。”孩子们解释他们为什么这样玩游戏。

目前,腾讯、网易等公司的手机游戏业务迎来了新一轮的井喷式增长,以手机游戏为代表的动漫、文化、创意产业发展迅速。“黑开”(玩游戏时语音或面对面交流)玩家在地铁、餐厅随处可见,手机游戏的普及可见一斑。

据了解,目前流行的手机游戏在设计上已经达到了很高的水平,画面精美,场景丰富,游戏速度快,玩家可以利用零碎的时间随时随地进行游戏。加上简单的注册和操作,玩家可以在短时间内掌握操作。“小学生入门真的没有什么障碍。”资深玩家小张表示,与过去需要一年甚至更长时间才能“升级”的网络游戏相比,现在的手机游戏进步很快,玩家可以在短时间内取得成就。小张说他经常在游戏中遇到未成年玩家,认为未成年人喜欢和比自己大的玩家组队或者打架,因为“和成年人玩会觉得自己是成年人”。

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强烈的社会属性也是网络游戏吸引未成年人的地方。北师大“游戏研究与游戏实践”课程讲师刘认为,网络游戏本质上是一个有意义的系统,具有很强的反馈和社会功能,未成年人在游戏中寻找的东西与现实生活中的一样。"他们可以被认识到并看到他们行为的后果所导致的变化."刘说:“你在游戏中扮演一个虚拟社区的角色,其他玩家会对你的行为进行反馈。既有竞技性,又有‘聚在一起玩’,很容易让孩子喜欢。”

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“我卸载了几次,但是朋友打来电话,我又安装了一次。”一个初中选手说。

怎么控制才能更强大

反沉迷体系屡遭破解,政策监管和行业自律有待加强

上瘾和反上瘾都不是新概念。早在2007年,新闻出版总署等八部委联合发布了《关于实施网络游戏防沉迷系统保护未成年人身心健康的通知》,要求所有网络游戏运营商从当年4月15日起在所有网络游戏中试行防沉迷系统。系统采用“经验奖励模式”开发,惩罚游戏时间不健康的游戏收益,强制玩家合理安排游戏时间。

但是这十年来,从魔兽世界、英雄联盟到阴阳师、王者荣耀,流行的网游似乎从未受到影响,防沉迷系统几乎成了摆设。“‘上瘾’本身就是一个模棱两可的概念,标准是什么?玩游戏要多久?”刘指出,成瘾可以看作是一种倾向或现象,但如果涉及到政策措施的制定,就应该是一个严格定义的概念。

此外,虽然防沉迷系统提出了游戏注册实名制,但在实践中,“认证”已经成为一个非常棘手的问题,身份信息的交易和冒用屡禁不止。一些在线玩家也开发了对抗防沉迷系统的方法。记者在网上搜索关键词“破解手游防沉迷系统”,网页上很快展示了“防沉迷解除方法介绍”、“如何解除未成年人手游强制下线”等破解策略。

游戏厂商动力不足也是防沉迷系统难以发挥实力的重要原因。中国社会科学院社会学研究所青年与社会问题研究室副主任田峰认为,目前我国游戏行业缺乏行业规范,厂商很少考虑游戏设计阶段对未成年人的保护,导致该领域缺乏风险管控。

田峰进一步指出,行业自律也至关重要。“游戏行业从根本上来说还是一个新兴行业。发展日新月异,政策滞后不可避免。”田峰表示,在这方面,企业不仅要负责保土,还要有对策。只有形成内部监管机制,才能克服行业顽疾,真正把反沉迷的社会功能放到线上。

如何更好地营造环境

引导孩子合理安排时间,探索线下活动转移注意力,多方面推进精细化管理

“手游这么火,绝不是纯技术原因,所以在开发过程中遇到了问题,不能完全依靠技术手段‘追截’。”刘表示,要解决网瘾问题,营造健康的游戏环境,要在疏导和建设方面下功夫。

刘认为,游戏在未成年人中流行是合理的。一方面,未成年人需要在群体中寻找自我认同,培养社会性,游戏是帮助孩子建立社会认同的工具;另一方面,游戏也可以教会孩子如何应对压力,解决问题,以及如何解决团队中的矛盾和冲突。这两点恰恰是家庭和学校教育可能缺失的地方。她建议,首先家长和老师要引导孩子合理安排时间,鼓励未成年人承担责任,自我监督;其次,游戏是孩子的天性。作为父母,要履行“第一”的责任,让游戏成为父母和孩子沟通的桥梁,而不是障碍。比如家长可以用游戏来创造共同话题,转移孩子的注意力。学校也应该积极探索替代的线下活动,以填补孩子们被游戏占据的业余时间。

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对于网络游戏政策的监管,目前社会上更多讨论的是游戏分级制度。北京大学文化产业研究所副所长陈少峰表示,游戏已经引起了社会的广泛关注,是推广游戏分级制度的好机会。未成年人很难区分虚拟世界和现实世界,一些游戏开发者过分强调暴力宣泄等不恰当的内容。分级管理制度的引入对网络游戏的精细化管理具有指导意义。

目前国内游戏同质化倾向非常严重,健康的游戏产业环境尚未形成。网游评分是方向,但谁来做才是关键。田峰认为,游戏管理问题不是任何一个学科可以单独解决的。在现有的制度框架下,政府、家庭、企业、学校和社会应参与协调,在讨论中形成共识,共同努力营造健康的游戏环境。(顾、王楠)

标题:(要闻)网游魔力究竟多大 防沉迷系统上线11年屡被破解

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