(要闻)北京大学开电子游戏选修课 选课火爆教室坐不下
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电子游戏理论课程设置
王者荣耀,吃鸡游戏,旅行青蛙...电子游戏已经渗透到现代人的日常生活中。当然,社会上还是有很多观点认为游戏是洪水猛兽,玩游戏就是无所事事。这学期,北京大学开设了电子游戏新课程《电子游戏通论》。在课堂上,学生可以学到与游戏相关的知识,行业专家会与同学分享游戏的“干货”。
导师陈江表示,开设这门课程不是“反传统”或“为了挑战而挑战”。随着游戏行业的快速发展,未来会有很多学生去这个行业,这是一个巨大的人才市场。
“这个班不是培养学生玩电竞的。这门课程讲述了R&D、技术、工业、媒体、心理学和其他与电子游戏相关的问题陈强介绍道。
除了陈强的授课,业内的一些“大牛”也会和学生交流。“因为我自己不玩游戏,希望这些来源越多越好。”陈强告诉记者。讨论了课程的一小部分后,会邀请游戏开发团队来讲,以后有几个同学会去电竞领域近距离观察。比如以前有一个北大外语专业的女生,在学校读书的时候自己玩游戏,毕业后去了一个网站。我也会请她谈谈她的经历、感受和一些经历。再比如,有一节课专门讲游戏的社会心理问题,我可能讲不好,我会请心理系的老师讲。
据陈强介绍,该课程是全校选修课,上限120人。结果课程“爆了”。第一次上课的时候,教室坐不下。第二天去了教务,人数涨到了150。教室被一个有180名学生的教室取代了。在这两个班里,大约有200名学生来上课。
■对话
"游戏研发和道德建设需要努力."
电子游戏通论这学期的开学在网上引起了很大的关注。为什么要开这样的课程,电子游戏应该如何健康发展...北京大学信息科学与技术学院的课程老师、副教授陈强讲了很多。
谈开班原因
我喜欢玩游戏,有使命感
新京报:这个课程最近引起了很多关注。为什么要开这门课?
陈强:从大环境来说,这是必须的。
首先是工业和工业发展太猛。我们同学以后就业或者投资的时候会直接或者间接和这个行业打交道。
第二个原因是电子游戏包含电子竞技,涉及的人太多。第一代玩游戏的人刚到四五十岁。久而久之,各个年龄段的人基本都玩游戏了,再过20年,电子游戏的趋势会影响很多人。未来,大学生将走出校门,成为政府机构的政策制定者或执行者。电子游戏是什么情况,如何处理这个问题需要考虑。
当然也有我个人的原因。我很喜欢玩游戏,但也觉得游戏有问题。我大学的第一份兼职是打游戏,提交游戏创意,做游戏测试。
从我自己的角度来说,我喜欢玩游戏,但也觉得自己有使命感,然后想让很多同学知道什么是游戏:有好玩的地方,也有很多问题。
新京报:选课怎么样?
陈江:我去年秋天申请了这门课。当初想面对文科的学生,60人的容量。但后来觉得应该所有学生都知道,就改成全校选修,上限120人。结果选修课“爆了”。第一节课开了,教室坐不下。第二天找了个教务,把教室改成了180人。
新京报:你说这个课程是给学生鉴定游戏的,不要玩一些不好的游戏。在你看来,什么是好游戏?
陈强:所谓的好游戏,就是在玩的过程中感受美和感受。企业一直不算钱。现在很多独立游戏做的挺好的,有很多独到的想法。他们做的很多事情都是为了让人感受。我还在课堂上提到了更多的独立游戏。
浅谈游戏产业
很多游戏在钓鱼的时候要上税。
新京报:现在游戏对青少年的影响很大,争议也很多。你认为有哪些问题?
陈强:现在游戏有点“边干边钓”,太多孩子被圈了。
新京报:怎么解决?
陈强:缺席的不仅仅是企业,还有企业、家长、政府。父母感觉不到孩子吵闹,就送孩子ipad。两天后,他们发现自己的孩子上瘾了。在政府方面,在未来的游戏中,我们可以尝试生物检测,不能只是用身份证玩游戏,通过指纹和虹膜来确认自己是不是青少年。企业方面,游戏研发没有走上正轨,无论是游戏研发还是道德建设都需要付出努力。
一些游戏设计师已经掌握了玩家的心理。这种方法应该指导所有的游戏设计,但也需要增加社会责任。不能说把所有人都吸引到我这里就是胜利。未来游戏需要统计所有玩家的上线时间,国家可以据此收税。
新京报:为什么要收税?
陈强:因为这是游戏消耗的国民生产力,简单来说就是税收,也可以从其他角度管理。企业要承担这个,要盈利,要体现你消费青少年和成年人(生产力),这是有一定约束的。
谈游戏行业
越来越多的大学生将进入游戏行业
新京报:大学生进入游戏行业挺普遍的?
陈强:现在还不常见,以后会更大。
新京报:很多大学生都加入了游戏行业,比如做主播。
陈强:个别情况可以忽略。不讨论价值,你愿意怎么发展是你自己的事。北大有很多学生从事游戏相关的工作。在校学生也应该知道什么是游戏。
新京报:现在很多学校都开设视频游戏相关专业?
陈强:我的课程肯定不是第一。北京大学中文系一位老师开设了一门视频游戏与文化的课程,只面向研究生,规模十几个人。很多学校都有电子竞技专业。比如上海交大就有这样一门课,讲的是游戏设计。
在这个行业工作的年轻人挣的钱很多,就算高校不开,也会有培训班。我希望我的学生在做这些事情时能站得更高,有社会责任感。
关于公开课的争议
我忍不住要谈谈电子游戏
新京报:未来北大会提供电子游戏吗?
陈强:我想是的。北大有很多优势,可以吸引很多优秀的讲师,会有很多材料提供;北大很开明,不排斥新事物。
目前微博上大约有1/10的评论骂我,说好好讲课就够了,为什么要谈电子毒品。1/5到1/4的人觉得新奇,可能会认同。现在社会上很多人都不理解这件事,很多人心情不好,无话可说。
我相信把头埋在沙子里总是不对的,不管你是否支持这个游戏。想做好游戏行业,利国利民,就找一些好的有能力的人,而不是说不出来。
话说回来,做好这件事不一定需要大智慧,但确实需要很多人认真去做。
■现状
去年,游戏市场销售额超过2000亿
王者荣耀,吃鸡游戏,旅行青蛙,跳跃…电子游戏已经成为现代人生活不可分割的一部分,也有着巨大的市场。
《2017中国游戏产业发展报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元(折合309亿美元),比排名第二的美国多5亿元,在全球游戏市场稳坐榜首。
“2015年,电子游戏的数量是电影业的三倍。做影视的人那么多,当然也有很多人需要做视频游戏,比如直播,团队,社团,还有一些插件。规模挺大的。”陈强说,而且游戏的内容输出效率很快,受地点和时间的限制。在可预见的未来,游戏将成为娱乐行业的主营业务。
游戏行业越来越强大,逐渐进入课堂也不是什么稀奇的事情。2016年,教育部发布了《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,公布了“电子竞技与管理”等13个新专业,属于体育类。
2016年,内蒙古某职业学院开设了国内第一门电竞专业课,成为第一所吃螃蟹的学校。
此外,中国传媒大学等学校也开设了与电子游戏相关的专业。2017年,中川开设了数字媒体艺术专业(数字娱乐方向)。据介绍,该专业主要研究数字游戏的策划和运营,包括电子竞技的相关内容,培养游戏策划和运营方面的人才。(记者王军)
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