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(要闻)爆红网游俘获中小学生谁背锅?开涮历史引批评

来源:莆田新城网作者:濯昊英更新时间:2020-10-27 02:21:01 阅读:

本篇文章2337字,读完约6分钟

因为通宵打游戏被妈妈骂,六年级小学生愤然离家出走;小学生偷钱充电池买游戏设备,家长愤怒指责腾讯...最近流行的游戏《王者荣耀》屡惹麻烦。

作为一款拥有超过1亿注册用户的游戏,王者荣耀影响很大。数据显示,截至去年年底,王者荣耀每天拥有2亿多注册用户和5000万活跃用户。一季度月流水30亿,11-20岁玩家比例高达54%。在以王者荣耀为代表的游戏行业快速成长的同时,也有层出不穷的批评说它影响了青少年的健康成长,助长了“上瘾消费”。

“国王谷的那群小学生”

在北京复兴路337路公交车上,下午4点多,六七个穿着校服的小学生,先后发出“撒野”“好听”的吵闹声。“孙武空”捉住了在野外作战的刘备和赵云,杀死了野主...他们在王者荣耀的虚拟世界里战斗。这样的场景从周一到周五几乎每天都在上演。

一个戴眼镜的小男孩告诉记者,班上几乎所有男生都能玩王者荣耀。当老师不让他们在学校玩手机的时候,玩家只能在上课时间“自得其乐”。“如果学校不让他们带手机,违者没收,我们就打游击战。学校最安全的地方是浴室。放学后,大家可以聚在一起玩。他们不玩,就和大家没什么共同点。”

王者荣耀很容易注册和操作,所以孩子只需要不到半个小时就能知道游戏的操作和流程。越来越多的小学生成为了玩家,以至于取得了“威望”——“国王谷的小学生群体”。成年玩家哀叹“你永远猜不到你的队友今年是几年级。”。

北京大兴区一所小学的班主任回宇(音译)告诉记者,“王者荣耀”是男生学习后的主要话题,甚至一些女生也沉迷于此。课余时间几个同学聚在一起讨论买什么设备,买什么皮肤,买多少钱。有些内向的男生不会玩,所以显得格格不入。“我在男生厕所被堵过,在学校角落被追来追去,但他们总能偷偷找个地方玩。玩这么小的游戏肯定会影响他们对历史的理解,分散他们学习的精力。”惠惠口口声声说。

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在很多论坛上,一些苦恼的家长发起了“如何阻止孩子玩王者荣耀”、“孩子玩王者荣耀如何维权”等话题。《王者荣耀》等手游一直被家长视为“洪水猛兽”。

“斗”,字李不看荣

王者荣耀里的英雄大多来自中国历史上的人物,如庄周、李白、刘备、关羽、成吉思汗、周瑜;或者传说中的人物,比如杨戬、钟馗、妲己;还有一小部分来自日本格斗游戏。这些不同类型的英雄穿越了时间空,并融合在一起“关公战斗秦琼”。

高度活跃、一亿多帖子的王者荣耀百度贴吧有一句调侃——“中国历史被王者荣耀毁了”。网友痛陈道:一大批小学生玩家,“可能没有真正学过中国历史”,但接触游戏的是个懵懂无知的孩子,程是个残暴霸道的流氓,李白是个刺客,是个吸毒专家...所有根据游戏角色设定的角色都与真实的历史背景和角色经历相去甚远。

对于这样的变化,有人乐观的问:没有王者荣耀,小学生知道高建利吗?小学生认识庄周?小学生知道田雷吗?一定程度上也有助于孩子学习国学。

对此,浙江大学人文学院教授潘健在接受媒体采访时表示,我们这一代人应该有解读历史的底线和规则。无论如何重新解读历史,都无法改变历史存活下来的真面目;不能改变历史发展已经做出的结论;他们不能改变被历史凝集的民族情感,不能让价值倾斜甚至崩溃。

知乎网友“好大的风”谈到了这样一个现象——坐公交车经过周瑜墓景区,一位年轻的母亲和她四五岁的孩子的科普和周瑜相关的历史。孩子立刻激动起来,在车上大喊:“周瑜是个好人,我玩过!赵云是个坏人!张飞是坏人!说在王者荣耀里!”

不久前,一篇小学生的短文《我眼中的荆轲》在网上广为流传,文中写道,“我眼中的荆轲是一个风云人物。如果她发挥正常,就可以超越上帝,甚至获得一个激动人心的mvp。”

有老师坦言,对于历史观念尚未成熟的小学生来说,很容易让游戏先入为主,给老师的教学造成困扰,也给学生接受历史知识制造障碍,影响对传统文化的理解。

有的媒体很生气,拿古代名人开玩笑,但是很轻浮,不敬畏。不是什么都能玩。开发手游,责任重于利益。如果“李”二字带头,连小学生都免了。恐怕只有耻辱,没有荣耀。

简单的手游关不了“安全阀”

数据显示,去年中国网络游戏市场总规模接近1800亿元,首次超过美国,成为世界上最大的游戏市场。相关机构预测,到2019年,中国网络游戏市场将达到2300亿元。从2017年5月1日起,《文化部关于规范网络游戏运营加强赛后监管的通知》正式实施。

其中,《通知》第十一条规定,网络游戏经营者应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不允许为使用访客模式登录的网游用户提供游戏内充值或消费服务。

为了防止未成年人长期玩游戏耽误学业,王者荣耀的游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。5月17日后,在腾讯游戏中未通过实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。不仅如此,腾讯还推出了“成长守护平台”,帮助家长监控未成年玩家的游戏时间和消费记录。随后,《尹》和《撞车3》等游戏也出台了实名认证指引,并诱导和强制玩家在游戏中完成实名认证。

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但是实名认证真的能起到监督作用吗?其实“网络游戏反沉迷系统”早在2007年就正式实施了,但是并没有取得很好的效果。原因是符合要求的身份证账号和姓名信息在网上随处可见。当记者试图在手机游戏中使用网上可以免费搜索的身份证信息进行实名认证时,他成功完成了一次实名认证。

专家呼吁儿童对手机游戏的成瘾成为一个新问题,这需要制造商规范游戏设计。游戏平台需要完成“规定动作”,采用更严格的实名认证方式。同时,孩子需要父母及时的监督和正确的引导和教育。在网络时代,需要对孩子形成更好的约束和监督,为他们的学习、生活和玩耍创造良好的环境。这不仅是每个家长的义务,也是教育部门的责任。同时,整个社会,包括每一个游戏厂商,都需要肩负起应有的责任。

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